В HD Project внедрён ещё один фанатский проект — re4_tweaks. Благодаря этому появится следующее:
- re4_tweaks снимает некоторые технические ограничения, поэтому для изображений в инвентаре стали использоваться более качественные объекты.
- Восстановлены некоторые эффекты с GameCube и Wii: например, глубина резкости и полупрозрачный фон на экране с подобранным предметом.
- Исправлена работа игры на ультрашироких мониторах: например, правильно размещается интерфейс.
- В режиме с 60 fps появлялась ошибка с QTE, из-за чего они требовали чудовищно быстрых нажатий. В re4_tweaks это исправляют.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
По подсчётам двух основных членов команды, к марту 2021-го они потратили на HD Project около 14 000 рабочих часов и $15 440. Деньги были нужны на поездки, покупку нового железа и замену сломавшегося, приобретение программ и некоторых ассетов из готовых библиотек и так далее. Коллектив принимал пожертвования, но на момент публикации статистики они оказались не сильно выше затрат — $16 100.
Релиз финальной версии Resident Evil 4 HD Project состоится 2 февраля 2022-го. Мод полностью бесплатен и совместим с Resident Evil 4 Ultimate HD Edition для Steam. Раннюю версию HD Projectможно скачать на сайте проекта.
Кат-сцены вдополнительной кампании Separate Ways стали отдельной головной болью для HDProject. Визначальной версии Resident Evil 4 для GameCube большинство роликов рендерились вреальном времени, нотам небыло Separate Ways. Кампанию ввели как бонус для порта наPlayStation 2, нонаPlayStation 2 стали использовать пререндеры— они плохо сохранились ивнаши времена смотрятся очень «шакально».
Тоесть получилось, что восновной кампании есть кат-сцены вреальном времени, благодаря чему можно свободно менять модели итекстуры— они появятся ивкат-сценах. АуSeparate Ways существуют только видеоролики— ихулучшать гораздо сложнее. Откат-сцен вреальном времени изSeparate Ways вфайлах Resident Evil 4 есть разве что данные оположениях камеры.
Чтобы улучшить пререндеры всюжете заАду Вонг, авторы HDProject применили сложное комбо: несколько видов масштабирования через ИИидаже полное воссоздание кат-сцен. Вэтом методе авторы брали данные оположениях камеры, снимали фоны сосвоими ассетами высокого качества, азатем доводили результат доума, настраивая свет иэффекты так, чтобы они повторяли оригинальные пререндеры.
«Только обэтом процессе можно снять целый цикл роликов»— шутит разработчик HDProject.
Норезультат явно стоил таких титанических усилий!