Как отметил Эрнандес, быть звёздным лицом громкой новинки— дар ипроклятие: доля геймерского негатива достаётся иактёрам, даже если тенеимеют никакого отношения ккачеству продукта.
Яподумал: «Возможно, ябольше никогда небуду работать вигровой индустрии». Потому что один изнедостатков роли лица накоробке заключается втом, что люди— оправданно или нет— будут ассоциировать все свои мнения и, что важнее, эмоции отэтой игры смоим лицом. Примерно через два дня, когда ядаю себе погрузиться вовсё это, ажена меня очень поддерживает… жизнь продолжается. Потому что если яневынырну, тонесмогу ничему научиться.
Читай также
26 июня ⋅ 12 Актёр озвучки главного героя MindsEye раскритиковал релиз недоделанных игр
Эрнандес также подчеркнул, что игроки имеют право налюбые суждения, нодаже разочарование— неповод желать смерти разработчикам.
Геймеры— уникальный вид (ияодин изних): уних такая сильная привязанность кгеймплею ипродукту, такие сильные чувства, аИнтернет— анонимное место, где люди делятся тем, чем никогдабы неподелились стобой лицом клицу, даже если они что-то надух непереносят. Онибы просто непосмотрели тебе влицо инесказали: «Все, кто работал над этой игрой, заслуживают смерти». Это, бл***, ужасно, такие люди— идиоты. Никто нескажет такое влицо.
Напомним, фиаско MindsEye подкосило иглаву IOInteractive— компании, которая взялась издавать боевик. Провальный издательский дебют так обескуражил Хакана Абрака (Hakan Abrak), что оннезнает, станетли IOI вновь сотрудничать сдругими студиями.