- При переходе вновую эпоху все конфликты заканчиваются, авоенные юниты исчезают или трансформируются виные. Состолицей ничего непроисходит, ноостальные города откатываются кстатусу поселений.
Явсё ещё непонимаю, как относиться ксмене времён— она кажется разрозненной. Также мне нужно сменить цивилизацию, поэтому теперь яримский Конфуций. Вэтом нет никакого смысла. Эта система непонравилась мне вHumankind, икак тут кней относится янезнаю.
Гарри Олстон (Harry Alston) изTheGamer
- Напомним, эпох вCivilization VII теперь только три: Античность, Эпоха исследований иСовременность.
- ВЭпоху исследований открываются новые механики. Например, если поселиться рядом сресурсом «издальних земель» потипу чая или сахара, заспавнится особый корабль, который можно направить встолицу изаработать деньжат.
- Систему дипломатии тоже освежили. Если выиграли вCivilization VI, тознаете насколько непостоянными могут быть другие правители икак много ресурсов они могут попросить запростые соглашения вроде права прохода. Вседьмой части такого небудет, так как дипломатия сведена довалюты. Участники партии копят итратят очки влияния, а«расценки» натеили иные действия необсуждаются. Очки влияния можно потратить наоткрытие границ, проведение культурных фестивалей итак далее.
- ВCivilization VII нет юнитов-рабочих. Когда население городов увеличивается, игроки могут либо расширить его границы, либо улучшить уже захваченные тайлы. Всё делается парой кликов. Появилась механика перестройки, которая позволяет возводить здания поверх уже существующих— это особенно удобно, когда постройка изпрошлой эпохи теряет свою полезность.
Быстро заспамить карту своими городами невыйдет. Юниты-поселенцы скрыты вдреве технологий. Игра сразу предупреждает, если основать слишком много поселений, анасчету нет ниденег, нивлияния, чтобы ихподдерживать, серьёзно просядет уровень довольства.
- Чтобы сделать геймплей интереснее, разработчики внедрили ряд целей для экономики, культуры, науки ивоенного дела цивилизации. Если ихдостичь, разблокируются бонусы для конца эпохи. Укаждого периода свои условия для перехода кзолотому веку. Например, чтобы получить военный золотой век, кконцу эпохи необходимо контролировать как минимум 12 поселений.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
- Временами правителей будут ставить перед сюжетным выбором, который связан сходом эпохи, обнаруженной локацией идругим. Например, юниты могут найти заброшенную шахту. Лидеру важно решить: вытащить изнеё всё золото разом или превратить впостоянный источник серебра. Журналистам это напомнило систему вCrusader Kings.
- Наэкране выбора лидера можно обнаружить систему прогресса. Чем дольше выиграете заопределённого персонажа, тем больше перков получится открыть.
- Вместо городов-государств ввели независимые фракции. Какие-то изних настроены враждебно, носбольшинством получится подружиться, чтобы заработать бонусы инаграды сюзерена.
- Появились командиры армий, благодаря которым управлять войсками стало сильно легче. Наодной плитке можно разместить несколько юнитов идвигать ихпокарте одной группой. Кстати, только командиры теперь получают повышения. Журналисты советуют получить командиров пораньше ипытаться сохранить ихлюбой ценой— настолько они важны.